main.gif (47332 bytes)

InterReklama
InterReklama Advertising

РЕКЛАМА

4. Объектно-ориентированные средства С++.

RLE Banner Network

TBN 100x100
TBN.ru
4.1 Объектные типы данных

Объектные типы данных - это агрегатные типы, полностью определяемые программистом, описание объектного типа должно содержать компоненты-данные, определяющие область возможных значений переменных этого типа, и описание операций, допустимых над переменными этого типа и компонентами-данными, составляющими переменную. Для сохранения совместимости с программами на Си синтаксис описания объектного типа в Си++ выбран подобным описанию структурного типа или типа объединения в Си. В сущности структуры и объединения в Си++ рассматриваются как варианты объектных типов. Имеются три варианта объектных типов: структура (struct), объединение (union) и класс (class), различающиеся возможностями доступа к компонентам типа. В дальнейшем для краткости все варианты объектных типов будем называть классами. Описание объектного типа строится по схеме:

вариант_типа        имя_типа :   список_базовых_классов
          { компоненты (члены ) класса }

Компонентами класса могут быть компоненты-данные и компоненты-функции. Компоненты-функции предназначены для выполнения операций над объектным данным, их часто называют методами класса.

Для каждого компонента класса устанавливается уровень доступа либо явно, указанием уровня доступа одним из ключевых слов public, protected или private с двоеточием, либо неявно, по умолчанию. Указание уровня доступа относится ко всем последующим компонентам класса, пока не встретится указание другого уровня доступа. Уровень доступа public разрешает доступ к компонентам класса из любого места программы, в котором известна переменная этого класса. Уровень доступа private разрешает доступ к компонентам класса только из методов этого класса. Уровень доступа protected имеет смысл только в иерархической системе классов и разрешает доступ к компонентам этого уровня из методов производного класса. По умолчанию для всех компонент класса типа struct принимается уровень доступа public, но можно явно задавать и другие уровни доступа, уровень доступа к компонентам класса типа class по умолчанию private, явно можно определять и другие уровни, для класса типа union уровень доступа public и не может быть изменен.

Например, пусть программист решил в классе TPoint (точка) запретить внешний доступ к координатам точки и разрешить внешний доступ к методам перемещения точки на плоскости. Описание класса TPoint можно построить так:

class   TPoint
   { private:
        int  x,y;
     public:
        void movePoint ( int newx, int newy);  //   в новую точку
        void relmove  ( int dx, int dy );       //  смещение на dx,dy
        int   getx ( void ) ( return x ; };
        int   gety ( void ) { return y ; };
   };

Описание тела компоненты-функции может быть включено в описание класса, как это сделано в примере для функций getx и gety, или помещено вне описания класса. Компоненты-функции при их вызове неявно получают дополнительный аргумент - указатель на переменную объектного типа, для которой вызвана функция и в теле функции можно обращаться ко всем компонентам класса. В связи с этим при описании тела компоненты-функции вне описания класса нужно использовать операцию разрешения контекста, чтобы информировать компилятор о принаждлежности функции к классу. Методы класса TPoint можно описать так:

void  TPoint : : movePoint ( int newx, int newy )
                    { x = newx;   y = newy ;  }
void   TPoint : : relmove ( int dx, int dy )
              { x += dx;    y += dy ;  }

Чтобы выполнить начальную инициализацию компонент-данных при создании переменных объектного типа в описание типа включаются специальные методы-конструкторы. Имя конструктора совпадает с именем типа, конструктор не возвращает никакого значения и для него не указывается тип возвращаемого значения. Для рассмотренного выше класса TPoint можно было обойтись без конструктора и использовать для инициализации метод movePoint. Рассмотрим в качестве примера класс TRect, описывающий прямоугольник со сторонами, параллельными осям координат:

  enum Boolean {FALSE, TRUE };
   class  TRect
      { public:
           TPoint  a,b;  // a - левый верхний угол, b - правый нижний угол
            void move( int dx, int dy)    // перемещение прямоугольника
             { a.relmove ( dx, dy );  b.relmove ( dx, dy );}
            void  grow( int dx, int dy)    // изменение размеров
             { a.x +=dx;   a.y += dy; b.x +=dx;  b.y += dy; }
            void intersect (const TRect& r); // общая часть двух прямоугольников
            void Union ( const TRect& r); /* прямоугольник, охватывающий два прямоугольника  */
            Boolean contains ( const TPoint& p);
                   /* TRUE, если точка p принадлежит прямоугольнику  */
            Boolean isEmpty( );
                   /* TRUE, если ширина или высота прямоугольника равны нулю  */
            TRect (int ax, int ay, int bx, int by )   // конструктор
                { a,x - ax; a,y = ay; b.x = bx; b.y = by; };
            TRect ( TPoint p1, TPoint  p2)            // конструктор
                { a = p1; b = p2; };
            TRect ()                                   // конструктор
                { a.x = a.y = b.x = b.y = 0; };
     };
  /*  Методы класса TRect  */
void TRect : : intersect (const TRect& r)
       { a.x = max (a.x, r.a.x );  b.x = min ( b.x, r.b.x );
         a.y = max (a.y, r.a.y );  b.y = min ( b.y, r.b.y );
       };
void  TRect : : Union ( const TRect & r )
       { a.x = ( a.x <= r.a.x ) ? a.x : r.a.x ;
         a.y = ( a.y <= r.a.y ) ? a.y : r.a.y ;
         b.x = ( b.x >= r.b.x ) ? b.x : r.b.x ;
         b.y = ( b.y >= r.b.y ) ? b.y : r.b.y ;
       };
Boolean TRect : : contains ( const TPoint &  p )
      { return  Boolean (p.x >= p.x && p.x < b.x && p.y >= a.y && p.y < b.y); };
Boolean TRect : : isEmpty ( )
      { return Boolean ( a.x >= b.x  | | a.y >= b.y ); };

Более полная информация о конструкторах объектных типов приведена в следующем разделе.

Объявление переменной объектного типа строится по общим правилам, но за идентификатором переменной можно указать в скобках аргументы определенного в классе конструктора, например:

  TRect   r1(2,4,20,50);   // инициализация с использованием первого конструктора
  TRect  *pr = &r1;         // укзатель на TRect
  TRect  r2,   *ptr;             // для r2 используется конструктор без параметров

В операции new для размещения в динамической памяти объектной переменной за именем типа также указываются аргументы конструктора этого типа:

    ptr = new TRect( 7,3,18,40);

Для обращения к компонентам объектного типа имя компоненты должно уточняться именем объектной переменной или указателем на нее:

   r1.grow( 2, -3);
        pr->move( 1, 1);
      Boolean bb= r1.isEmpty( );

4.2. Конструкторы и деструкторы

Описание класса обычно содержит специальные методы, вызываемые при создании переменной этого класса и удалении переменной из динамической памяти - конструкторы и деструкторы. Конструктор вызывается после выделения памяти для переменной и обеспечивает инициализацию компонент-данных, деструктор вызывается перед освобождением памяти, занимаемой объектной переменной, и предназначен для выполнения дополнительных действий, связанных с уничтожением объектной переменной, например, для освобождения памяти, выделенной для объекта вне участка, отведенного для компонент-данных.

Как уже отмечалось, конструктор всегда имеет имя, совпадающее с именем класса, для него не указывается тип возвращаемого значения и он не возвращает никакого значения. Конструктор должен обеспечивать инициализацию всех компонент-данных. Для класса может быть объявлено несколько конструкторов, различающихся числом и типами параметров. В общем случае различают следующие виды конструкторов: конструктор с параметрами, конструктор без параметров и конструктор копирования с одним параметром - ссылкой на переменную того же объектного типа. Если для объектного типа не определено ни одного конструктора, компилятор создает для него конструктор по умолчанию, не использующий параметров. Конструктор копирования необходим, если переменная объектного типа передается в какую-нибудь функцию как аргумент, поскольку все аргументы передаются в функцию по значению.

Деструктор необходим, если объектный тип содержит компоненту-данное, являющуюся указателем на динамическое данное, которое должно уничтожаться при уничтожении объектной переменной. Деструктор всегда имеет то же имя, что и имя класса, но перед именем записывается знак ~ (тильда). Деструктор не имеет параметров и подобно конструктору не возвращает никакого значения.

В качестве примера рассмотрим объектный тип TString для представления строковых данных с более высокой степенью защиты от ошибок, чем это обеспечено стандартными функциями обработки строк из файла-заголовка string.h.

#include <iostream.h>
#include <string.h>

   class TString
      { public:
         TString();                   // конструктор без параметров
         TString(int n, char* s=0);  // конструктор, создающий пустую строку
     /* конструктор, преобразующий массив из char с завершающим нулем
        в тип TString     */
         TString(char* s);
         TString(TString& st);     // конструктор копирования
        ~TString();                    //   деструктор
         void  print();                // вывод строки на экран
         int sz;                       // длина строки
         char* ps;                     //   указатель на память для хранения строки
     };
   /*  Методы класса TString    */
   TString::TString( ){sz=0; ps=0;}
   TString::TString(int n, char* s)
            { sz=n; ps=new char[n+1];
              strncpy(ps,s,n);   ps[sz]='\0';
            }
   TString::TString(char* s)
            { sz=strlen(s)+1;   ps=new char[sz];
              strcpy(ps,s);
            }
   TString::TString(TString& str)
            { sz = str.sz; ps=new char[sz+1];
              strcpy(ps,str.ps);
            }
   TString::~TString( )
            { if (ps != 0) delete [] ps; }
   void  TString::print( )
             { if (sz == 0 )
                 { cout << " Строка пустая "<< endl;   return;}
               cout<<" Строка = "<< ps <<endl;
             }

Ниже приведен пример программы, иллюстрирующей использование данных типа TString.

int main()
     { char rabstr  [60] = "yes";
       while (*rabstr !='n')
         { cin >> rabstr;
           if (*rabstr == 'n')break;
           TString s1();
           TString s2(6);
           TString     s3(6, rabstr);
           TString* ps1=new TString(" Это строка по указателю");
           cout <<" s1="; ps1->print();
           cout <<" s2="; s2.print();
           cout <<" s3="; s3.print();
         }
       return 0;
    }

Описание конструктора можно упростить, если компоненты-данные принадлежат к базовым типам или являются объектными переменными, имеющими конструктор. При описании конструктора после заголовка функции можно поставить двоеточие и за ним список инициализаторов вида идентификатор (аргументы ). Например, для класса TPoint из предыдущего параграфа можно было определить конструктор так:

class TPoint
    (   .....
      public:
        TPoint ( int x0, int y0 ) :  x (x0), y (y0){ };
    }

В этом конструкторе все компоненты получают значения из списка инициализации, а тело конструктора представлено пустым составным оператором.

4.3. Производные классы

Классы образуют иерархическую структуру, когда выделяется некоторый базовый класс, содержащий общие данные и методы группы сходных классов, и строится несколько производных классов, в которых к данным и методам базового класса добавляются данные и методы, необходимые для реализации производного класса. Описание системы классов в этом случае выглядит так:

class TA               //   базовый класс
  { Переменные и методы TA  }

class  TAA : public  TA       // класс, производный от класса TA
  { Переменные и методы TAA }

class  TAAB : public TAA   //  класс, производный от класса TAAB
  { Переменные и методы  TAAB }

Доступом к компонентам базового класса управляют ключевые слова public и private. Если базовый класс public, то в производном классе public-компоненты базового класса останутся public, protected-компоненты базового класса останутся protected, private-компоненты базового класса для функций производного класса будут недоступны.

Если базовый класс private, то в производном классе public и protected компоненты базового класса доступны для функций производного класса, но для следующего производного класса они будут считаться private, т.е. будут недоступны, private-компоненты базового класса недоступны в производных классах.

Конструктор производного класса должен вызывать конструктор своего базового класса:

class TBase
    { public: TBase( int s, int m, int d);
      /* Другие компоненты класса TBase */
    }
class TVect : public TBase
    { public: TVect ( int k, int s, int m int d): TBase(s, m, d)
                { /* инициализация остальных компонент TVect */};
    }

4.4. Пример построения системы классов

Известно, что при объявлении массивов в Си/Си++ количество элементов массива задается константой и в дальнейшем не может быть изменено. При обращении к элементам массив отсутствует контроль выхода за пределы индексов массива, что приводит к трудно обнаруживамым ошибкам в программах. Построим систему классов для обработки динамических массивов, в которые можно добавлять новые элементы и исключить возможность выхода за пределы текущего размера массива. Общие свойства массивов с такими сойствами, не зависящие от типа элементов массива, объединим в классе TBase, а для массивов с различными типами элеменов образуем свои классы. Описания классов объединим в файле заголовков TBASEARR.H, а определения методов приведем в файле TBASEARR.CPP.

// файл TBASEARR.H
#include <string.h>
#include <iostream.h>
   class TBase              //базовый класс для массивов всех типов
     {int size,                 //размер элемента
         count,                //текущее число элементов
         maxCount,         //размер выделенной памяти в байтах
         delta;                 //приращение памяти в байтах
      char *pmem;         //указатель на выделенную память
      int changeSize();    //перераспределение памяти
     protected:
        void* getAddr( ){return (void*) pmem;};
        void addNewItem(void*);        //добавление в конец массива
        void error(const char* msg){cout <<msg<<endl;};
      public:
        int getCount() {return count;};
            TBase(int s,int m,int d);
            TBase();
            TBase(TBase&);
           ~TBase();
   };
       /* Массив с элементами типа int */
  class TIntArray: public TBase
     { public:
         int getElem(int index);   //   Значение элемента по индексу
        void putElem(int index,int &pe); // Замена значения элемента по индексу
        void addElem(int& el);           // Добавление элемента в конец массива
        TIntArray& add(TIntArray&);  // Сложение двух массивов поэлементно
        TIntArray& subtract(TIntArray&); // Вычитание массивов
        void printElem(int index);   // Вывод значения элемента на экран
        void print();      // Вывод на экран всего массива
        TIntArray(int m,int d):TBase((int)sizeof(int),m,d){ }; /*Конструктор */
        TIntArray(TBase& a):TBase( a ){};     /*Конструктор */
       ~TIntArray();
     };

Определения методов приведены в файле TBASEARR.CPP:

#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>
#include <constrea.h>
#include <tbasearr.h>
      /* Методы класса TBase  */
   TBase::TBase(int s,int m,int d):size(s),maxCount(m),delta(d)
      {char* p;
       int k;
       count = 0; p = pmem = new char [size * maxCount];
       for (k=0; k < maxCount; k++)
        { *p = '\0'; p++;}
      }
   TBase::TBase():size(1),maxCount(10),delta(1)
      {char* p;
       int k;
       count = 0; p = pmem = new char [size *maxCount];
       for (k=0; k < maxCount; k++)
         { *p = '\0'; p++;}
      }
   TBase::TBase(TBase& b):size(b.size),maxCount(b.maxCount),delta(b.delta)
      {  int k;
         count = b.count;  pmem = new char [size * maxCount];
         for (k=0; k < maxCount * size; k++)
            { pmem[k] = b.pmem[k];}
      }
   TBase::~TBase ()
      { delete [ ] pmem; }

4.5 Виртуальные функции

4.5.1. Понятие о “позднем” связывании

При описании объектных типов функции, имеющие сходное назначение в разных классах, могут иметь одинаковые имена, типы параметров и возвращаемого значения. При обращении к такой функции с указанием имени объекта компилятору известно, какая из одноименных функций требуется. В то же время к объектам производного типа можно обращаться по указателю на базовый тип и тогда на этапе компиляции нельзя установить, функция какого из производных типов должна быть вызвана. В ходе выполнения программы требуется проверять, на объект какого типа ссылается указатель и после такой проверки вызывать требуемую функцию. Эти действия называют “поздним” связыванием, в отличие от “раннего” связывания, при котором уже на этапах компиляции или редактирования связей можно установить адрес точки входа вызываемой функции. В объектно-ориентированных языках программирования для решения этой проблемы применяются виртуальные методы.

4.5.2. Описание виртуальных функций

Функция-компонента класса объявляется как виртуальная указанием ключевого слова virtual. Функции-компоненты в производных классах, заменяющие виртуальную функцию базового класса должны объявляться с тем же именем, тем же списком параметров и типом возвращаемого значения, что и соответствующая функция базового класса. Если из производного класса не образуется новых производных классов, ключевое слово virtual в описании функции можно опустить.

Если в производном классе нет объявления функции с тем же именем, что и виртуальная функция базового класса, будет вызываться функция базового класса.

- Виртуальная функция может быть объявлена в форме:

        virtual void print ( ) = 0;

Такая функция называется “чистой” (pure) виртуальной функцией, а объектный тип, содержащий ее объявление, называется абстрактным объектным типом. В программе не могут создаваться экземпляры абстрактных типов, такой тип может использоваться только для образования производных типов, причем в производном типе следует либо снова определить эту виртуальную функцию как чистую, либо обявить ее как обычную виртуальную функцию, выполняющую конкретные действия.

Виртуальные функции особенно полезны, когда к методом класса требуется обращаться через указатель на экземпляр класса, а сам этот указатель имеет тип указателя на базовый класс. Пусть, например, в классе TBase объявлена чистая виртуальная функция print:

class TBase              //базовый класс для массивов всех типов
       {int size,             //размер элемента
            count,            //текущее число элементов
            maxCount,         //размер выделенной памяти в байтах
            delta;            //приращение памяти в байтах
        char *pmem;           //указатель на выделенную память
         int changeSize();    //перераспределение памяти
       protected:
         void* getAddr( ){return (void*) pmem;};
         void addNewItem(void*);        //добавление в конец массива
         void error(const char* msg){cout <<msg<<endl;};
       public:
         int getCount() {return count;};
            TBase(int s,int m,int d);
            TBase();
            TBase(TBase&);
           ~TBase();
         virtual void  print ( ) = 0;    // Чистая виртуальная функция
   };

Тогда в производных классах должна быть объявлена замещающая ее функция print, выполняющая реальные действия:

class TIntArray : public  TBase
      { /* Другие методы */
        virtual void print ( );
      }
class TRealArray : public TBase
      { /* Другие методы */
         virtual void print ( );
      }

В программе, использующей объекты классов TIntArray и TRealArray могут создаваться экземпляры этих классов с возможностью обращения к ним через указатель на базовый класс:

   TBase  *pb;
   TIntArray  aint(5,3);
   TRealArray  areal(4,2);

Тогда для печати массивов могут применяться операторы

   pb = &aint;   pb->print(); //Печать массива aint
   pb = &areal;   pb->print();  // Печать массива areal

Приведем еще один пример использования виртуальных функций. Пусть некоторый любитель домашних животных решил завести каталог своих любимцев и для каждого вида животных определил свой класс с общим базовым классом Pet. Для краткости ограничимся в описании каждого животного его кличкой и типовым излаваемым животным звуком с возможностью вывода на экран списка кличек и представления издаваемых ими звуков.

Программа:

#include <iostream.h>
   struct Pet        //  Базовый класс
    { char *name;
      virtual void speak() = 0;
      Pet( char *nm){name=nm;}
    }
   struct Dog : public  Pet
    { virtual void speak( ) { cout<<name<<“ говорит “”<<“ Ав - ав”<<endl; };
      Dog(char *nm): Pet(nm) { };
    };
   struct Cat : public Pet
    { virtual void speak( ) { cout<<name<<“ говорит “
                                       <<“ Мяу-Мяу”<<endl;
      Cat(char *nm): Pet(nm) { };
    }
   int main ()
    { Pet *mypets[ ] = { new Dog(“Шарик”),
                         new Cat(“Мурка”),
                         new Dog(“Рыжий “)};  // Список животных
     const int sz = sizeof( mypets)/ sizeof( mypets [ 0 ]);
     for ( int k = 0: k < sz; k++)
         mypets [ k ]->speak();
     return 0;
    }

4.6. “Дружественные” (friend) функции

Функция, объявленная в производном классе, может иметь доступ только к защищенным (protected) или общим (public) компонентам базового класса.

Функция, объявленная вне класса, может иметь доступ только к общим (public) компонентам класса и обращаться к ним по имени, уточненному именем объекта или указателя на объект.

Чтобы получить доступ к личным компонентам объектов некоторого класса Х в функции, не имеющей к ним доступа, эта функция должна быть объявлена дружественной в классе X:

   class X
   { friend void Y:: fprv( int, char*);
      /* Другие компоненты класса X */
   }

Можно объявить все функции класса Y дружественными в классе X;

   class Y;
   class X
    { friend Y;
    /* Другие компоненты класса X */
    }
   class Y
     { void fy1(int, int);
        int  fy2( char*, int);
      /* Другие компоненты класса Y */
     }

Дружественной может быть и функция, не являющаяся компонентой какого-либо класса, например,

   class XX
     { friend  int printXX ( );
          /*  Другие компоненты класса ХХ */
     }

Здесь функция printXX имеет доступ ко всем компонентам класса XX, независимо от закрепленного за ними уровня доступа.

В теории объектно-ориентированного программирования считается, что при хорошо спроектированной системе классов не должно быть необходимости в дружественных функциях, однако в ряде случаев их использование упрощает понимание и последующие модификации программы.

4.7. Статические компоненты класса

Описатель static в С++ имеет различное назначение в зависимости от контекста, в котором он применен.

Переменные и функции, объявленные вне класса и вне тела функции с описателем static, имеют область действия, ограниченную файлом, в котором они объявлены.

Переменные, объявленные как static внутри функции, видимы только внутри этой функции, но сохраняют свои значения после выхода из функции и инициализируются только при первом обращении к функции.

Компоненты класса также могут объявляться с описателем static, такие компоненты - данные являются общими для всех экземпляров объектов этого класса и размещаются в памяти отдельно от данных объектов класса. Доступ к static - компонентам класса возможен по имени, уточненному именем класса (именем типа) или именем объекта этого класса, причем к static - компонентам класса можно обращаться до создания экземпляров объектов этого класса. Статическое данное - член класса должно быть обязательно инициализировано вне описания класса:

   class TBase   //базовый класс для массивов всех типов
  { static int nw;   
           int size,          //размер элемента   
               count,         //текущее число элементов   
               maxCount,      //размер выделенной памяти  
               delta;         //приращение памяти   
      /* Другие компоненты класса TBase */  

   int TBase::nw =1; /* Инициализация статической компоненты класса */

Статические компоненты - функции могут вызываться до создания экземпляров объектов этого класса и поэтому имеют доступ только к статическим данным класса:

class X
      { static int sx1,sx2; 
        static void fsx ( int k); 
               int x1,x2; 
         /* Другие компоненты класса X */ 
      }
   int X::sx1 = 1; 
   int X::sx2 = 2; 
  int main () 
      { .......... 
        X:: fsx( 3 ); 
        .............. 
      }

4.8. Переопределение (перегрузка) операций

В языках программирования определена семантика операций, выполняемых над базовыми (предопределенными) типами данных, например, если x, y и z - переменные типа float, то запись x = y + z; предполагает интуитивно очевидные действия, сложение x и y и присваивание переменной z полученной суммы.

Желательно было бы и для типов, определяемых в программе, в том числе для классов, определить семантику и алгоритмы операций сложения, вычитания, умножения и т.д., чтобы иметь возможность вместо вызова соответствующих функций записывать просто x + y и в случае, когда x и y являются объектами некоторых классов. В C++ это достигается переопределением имеющихся в языке операций для других типов данных.

Переопределенная операция объявляется так:

тип_результата operator знак_операции (формальные параметры)
      { описание_алгоритма_выполнения_операции }

Например:

class TPoint
   { int x,y;
    public:
      TPoint& operator+=( const TPoint& adder );
      TPoint& operator-=( const TPoint& subber );
      friend TPoint operator - ( const TPoint& one, const TPoint& two);
      friend TPoint operator + ( const TPoint& one, const TPoint& two);
      friend int operator == ( const TPoint& one, const TPoint& two);
      friend int operator != ( const TPoint& one, const TPoint& two);
   };

Полное определение этих операций для объектов класса TPoint имеет вид:

inline TPoint& TPoint::operator += ( const TPoint& adder )
   {  x += adder.x;    y += adder.y;     return *this;}  
 
   inline TPoint& TPoint::operator -= ( const TPoint& subber )   
   {  x -= subber.x;    y -= subber.y;     return *this;}

Остальные операции определяются аналогичным образом.

Пусть в программе имеются объявления:

TPoint x(12,3), y(21,30), z(18,30);

Тогда можно записать:

   x +=y;  y-=z;   TPoint r = x + z:

Общие правила переопределения операций сводятся к следующему:

- Двуместные операции должны иметь два параметра, одноместные - один параметр, причем, если операция объявлена как компонента класса, то неявным первым операндом является экземпляр объекта (следовательно при определении двуместной операции будет задаваться один параметр, одноместная операция объявляется с пустым списком параметров). Если операция переопределяется вне класса (с описателем friend ), то для двуместной операции должны быть заданы два параметра, для одноместной операции - один параметр.

- При переопределении сохраняется приоритет исходной операции т.е. операция + будет выполняться раньше операции = и т.д.

- При переопределении не наследуются свойства коммутативности и ассциативности, т.е. результат выражения х + y - z может отличаться от результата выражения y - z + x и зависит от того, как определены соответствующие операции.

- Не допускается переопределение операций . (точка), .* ( точка -звездочка, обращение к указателю на компоненту класса или структуры), :: (разрешение контекста), а также операции # и ##, используемые при препроцессорной обработке.

- Переопределяемые операции = (присваивание), () (функция), [ ] (индекс), -> (обращение к компоненте класса по указателю) всегда должны быть компонентами класса и не могут быть static.

- Переопределяемые операции new и delete должны быть static - компонентами класса.

В остальном к переопределяемым операциям предъявляются те же требования, что и к функциям.

back.gif (1087 bytes)ind.gif (1892 bytes)next.gif (1100 bytes)
Hosted by uCoz